Los recolectores en el campo
Sobre un campo extenso se dispersa un número igual de hojas o frutas a lo largo de dos recorridos del mismo largo. El punto de salida de los recorridos están alejados el uno del otro y cada recorrido tiene una curva propia que finaliza en un punto de encuentro conjunto que es desconocido para los jugadores.
Los participantes se separan en dos grupos iguales y se alistan grupo por grupo en su punto de partida.
El objetivo: descubrir el recorrido según las hojas y recogerlas.
Cuando el madrij da la señal salen los grupos. El grupo que logra recoger más que su contrincante - es el ganador.
Es posible limitar el tiempo del juego. Así mismo se puede tener en cuenta la velocidad en que cada grupo completó el recorrido desde el punto de partida hasta el punto de encuentro. Es posible también dispersar «prendas» graciosas y desafiantes que los grupos deben realizar en el campo.